0x00 线程基础

每个线程的堆栈空间不同,在多线程执行时,可以互不干扰的运行,但是全局变量保存在全局区,当多个线程读写全局变量时,由于读写操作不是原子的,会发生程序错乱。

为什么不是原子?

当自增、自减时,需要两行汇编指令,而CPU线程调度的最小单位是一行汇编指令,所以当某个值自增时,操作就不是原子的。

为了保证多线程读写全局变量达到同步,可以使用临界区技术,Windows正是实现了这个技术,提供了对应的API。

0x01 令牌线程同步

代码:

// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>

DWORD num = 100;
CRITICAL_SECTION cs;

DWORD WINAPI ThreadPro1() {
	EnterCriticalSection(&cs);
	while (num > 0) {
		std::wcout << "Thread num :" << num << " Thread ID :" << GetCurrentThreadId() << std::endl;
		num--;
	}
	LeaveCriticalSection(&cs);
	return 10;
}

DWORD WINAPI ThreadPro2() {
	EnterCriticalSection(&cs);
	while (num > 0) {
		std::wcout << "Thread num :" << num << " Thread ID :" << GetCurrentThreadId() << std::endl;
		num--;
	}
	LeaveCriticalSection(&cs);
	return 10;
}

int _tmain()
{
	HANDLE hThread[2];
	InitializeCriticalSection(&cs);
	hThread[0] = CreateThread(NULL, 0,(PTHREAD_START_ROUTINE) ThreadPro1, NULL, 0, NULL);
	hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, (PTHREAD_START_ROUTINE)ThreadPro2, NULL, 0, NULL);
	WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE,INFINITE);
	std::wprintf(TEXT("Success ... \n"));
	system("pause");
    return 0;

}

0x02 令牌API

CRITICAL_SECTION cs; // 创建临界区变量
InitializeCriticalSection(CRITICAL_SECTION *); // 初始化临界区变量
EnterCriticalSection(CRITICAL_SECTION *);//获取临界区变量
LeaveCriticalSection(CRITICAL_SECTION *);//离开临界区

0x03 互斥体

CRITICAL_SECTION是在进程的虚拟内存空间的一种锁,互斥体(Mutex)是用于内核级资源(内核空间)的线程同步锁,如:跨进程间的读写内核级资源。

创建互斥体

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, TEXT("hello"));
/*
	if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) {
		std::wcout << "Allready exists Mutex ..." << std::endl;
		system("pause");
		return 0;
	}
*/    

函数原型:

HANDLE WINAPI CreateMutex(
  _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
  _In_     BOOL                  bInitialOwner,
  _In_opt_ LPCTSTR               lpName
);

多个进程要使用同一个互斥体时,内核对象的名称必须相同。

当互斥体已经被创建时,在其他进程中或在当前进程中调用CreateMutex,使用GetLastError可以捕获到ERROR_ALREADY_EXISTS常量。通过判断ERROR_ALREADY_EXISTS就可以知道当前进程有没有另外一个相同的进程了。

源代码:

// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>

int _tmain()
{
	HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, TEXT("hello"));
	if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) {
		std::wcout << "Allready exists Mutex ..." << std::endl;
		system("pause");
		return 0;
	}
	WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

	for (INT i = 0; i < 10; i++)
	{
		Sleep(1000);
		std::wcout << GetCurrentProcessId() << ":" << i << std::endl;
	}
	ReleaseMutex(hMutex);
	std::wprintf(TEXT("Success ... \n"));
	system("pause");
    return 0;

}