0x00 DllMain

对于动态链接库,DllMain是一个可选的入口函数。

程序调用DLL中的导出函数的流程

  • 程序调用Windows API LoadLibrary
  • 操作系统寻找LoadLibrary所加载的DLL文件
  • 操作系统将DLL文件加载至目标程序进程的内存空间
  • 程序自动调用DllMain函数
  • 程序调用DLL中导出函数

如果DLL被多次LoadLibrary,那么DllMain只执行一次,引用基数+1。

DllMain的原型

BOOL WINAPI DllMain(
  _In_ HINSTANCE hinstDLL, // 指向自身的句柄
  _In_ DWORD fdwReason, // 调用原因
  _In_ LPVOID lpvReserved // 隐式加载和显式加载
);

0x01 DllMain调用原因

其中fdwReason用来表示Dll被调用的状态,一共分为四种:

  • DLL_PROCESS_ATTACH 被进程加载
  • DLL_PROCESS_DETACH 被进程释放
  • DLL_THREAD_ATTACH 被线程加载
  • DLL_THREAD_DETACH 被线程释放

在DllMain中通常为了捕获DLL被调用的方式来进行某些动作:

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   printf("\nprocess attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
   printf("\nthread attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_DETACH:
   printf("\nthread detach of dll");
   break;
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   printf("\nprocess detach of dll");
   break;
 }
 return TRUE;
}

0x02 那些用于测试DLL劫持的DllMain POC

  • https://cxsecurity.com/issue/WLB-2018090232
  • https://cxsecurity.com/issue/WLB-2015010114

在测试很多DLL劫持的漏洞时,都喜欢用DllMain,是因为DllMain被进程加载或者释放都会自动调用运行。

#include <windows.h>

BOOL WINAPI DllMain (
            HANDLE    hinstDLL,
            DWORD     fdwReason,
            LPVOID    lpvReserved)
{
    switch (fdwReason)
  {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
    owned();
  case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
  break;
  }
  return TRUE;
}

int owned() {
  MessageBox(0, "iExplorer DLL Hijacked\Hadji Samir", "POC", MB_OK);
}

#include <windows.h>
#define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
 
DLLIMPORT void HrCreateConverter() { evil(); }
 
int evil()
{
  WinExec("calc", 0);
  exit(0);
  return 0;
}

0x03 __declspec

__declspec是Microsoft VC中专用的关键字,它配合着一些属性可以对标准C/C++进行扩充。__declspec关键字应该出现在声明的前面。

__declspec(dllexport)用于Windows中的动态库中,声明导出函数、类、对象等供外面调用,省略给出.def文件。即将函数、类等声明为导出函数,供其它程序调用,作为动态库的对外接口函数、类等。

__declspec(dllimport)用于Windows中,从别的动态库中声明导入函数、类、对象等供本动态库或exe文件使用。当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。

0x04 关于rundll32

Rundll32.exe是什么?顾名思意,”执行32位的DLL文件”。它的作用是执行DLL文件中的内部函数,这样在进程当中,只会有Rundll32.exe,而不会有DLL后门的进程,这样,就实现了进程上的隐藏。

– 百度百科

经过如上解释,可以总结为,rundll32能够运行一个32位的dll文件,并且在进程列表中只能看到rundll32.exe,但是遍历rundll32.exe的模块列表可以看到进程加载的dll。


并不是所有的dll都能够被rundll32运行。 为何这么说,因为rundll32只支持特定的函数声明方式,并且该函数必须在dll文件的导出表中。关于导出表的知识可以阅读 - 《Windows PE权威指南》 👍

rundll32.exe支持的函数原型如下:

VOID CALLBACK FunctionName (HWND hwnd,HINSTANCE hinst,LPTSTR lpCmdLine,INT nCmdShow);

通过原型可以发现,与Windows平台下的WinMain一模一样,可以理解为rundll32调用的函数就是一段代码的入口函数。

下面来写一个支持rundll32运行的dll:

  1. 使用visual studio新建一个dll工程,并声明函数:rundll
#include <Windows.h>


extern "C" __declspec(dllexport) void rundll(HWND hwnd,HINSTANCE hinst,LPTSTR lpCmdLine,INT nCmdShow){

	MessageBox(NULL,TEXT("-Test-"),TEXT("Rundll32"),MB_OK);

}

2019-10-02-19-58-36

  1. 使用rundll32运行dll

2019-10-02-20-00-18

通过进程列表查看:

2019-10-02-20-00-54

2019-10-02-20-04-38

使用wmic process get commandline也可以获得命令行详情:

2019-10-02-20-02-49

还有一种方式是获得该进程加载的模块,这是最精确的了;但windows 7不能直接看到,需要借助工具。(win10可以通过任务查看器看到..)

2019-10-02-20-08-24

这个dll是没有DllMain也能够正常运行的,并不是所有的dll都有DllMain这个函数

我经过实验后发现,一个dll有没有DllMain完全取决于当前这个dll对于功能的需求,如果对装载方式的状态没有特定的要求,完全可以省去编写DllMain,因为DllMain不是一个导出函数,永远是一个由系统被动调用的函数。